00:00
00:00
X-ManOfficial

1,737 Audio Reviews

419 w/ Responses

Трек звучит пустовато. Атональности мешают звучанию. Нет басов, сведение тоже требует прокачку. Синт слишком тихий. Нет пространственной обработки, то есть эха, реверберации, дилэя, панорамирования и т.д. Ещё и трек однообразный. 6/10

Мне понравилось! Только пустовато, нет как таковой мелодии и баса. Но ритмический рисунок интересный. Также не хватает пэдов. Концовка тоже какая-то не такая. 7/10

Звучит интересно!Только стоит добавить басов, плюс улучшить сведение. А так задумка прикольная, да и сам трек оригинальный. На данный момент это твоя лучшая работа. 9/10

A song for youth! Ha-ha. Cool! Without further ado, I put 10/10

It sounds extremely aggressive! Wonderful sound! I like the synths in the track. 10/10

Yeah! Legendary work in its new guise! I love the original and the alteration. I wonder if there will be a Geometrical Dominator 2? 10/10

It sounds mystical and mysterious! I like the melody on the saxophone! A wonderful track! 10/10

Сведение стоит улучшить. Барабаны реально пердят, это стоит убрать компрессорами и эквалайзерами. А вообще лучше изначально выбрать нормальный звук. Я честно даже и не знаю как это оценивать, но попробую что-ли. Гровлы звучат мерзко, их тоже следует прокачать. Гитара тоже требует более лучшей обработки, в данный момент лучше эквализации. Пространственной обработки нет как таковой. Басов тоже по сути. Ну я в принципе не знаю, что ты хотел именно сделать, потому судить сложно. 6/10
Реверберация - это… Представь, что ты в огромном зале и ты громко говоришь, помимо эха, который является как бы повторением твоих слов есть ещё будто какие-то шумы, которые говорят о том, какой огромный зал. Вот реверб он за это и отвечает, он даёт пространства инструментам, подчёркивает место, в котором он звучит, размеры этого места и т.д. Пытаюсь объяснить максимально простыми словами. А частоты. Слышал о герцах, на которых и держится частота звука? У каждого звука есть своя сила вибрации, свой спектр, своя частота. Эквализации - это процесс, при котором ты настраиваешь частотность инструмента. Ты можешь убавить низких, прибавить высоких, урезать средние частоты и т.д. Ты прокачиваешь звук, изменяя его спектр частот. А компрессия - это процесс, при котором громкие звуки становятся тише, а тихие громче. То есть появляется баланс. В компрессорах можно настраивать порог, то есть количество децибел, при котором компрессор начинает обрезать пики громкости, атаку, то есть время, при котором компрессор обрезает звук. То есть звук превышает порог, а атака допустим - 10 миллисекунд, то есть компрессор начнёт обрезку только через это время, а вся громкость, что была до этого изменений не потерпит. Также можно настраивать сколько именно убирать децибел, в основном там берётся всё в соотношении и т.д. При помощи компрессора можно добавить атаку барабанам, то есть обрезать громкость после ударной части бочки например. Надеюсь, ты меня понял. :)

NKMusicRuslan responds:

Понял))

Приятно осознавать, что ты каждый день можешь выйти на двор, сорвать огурец, крыжовник, землянику или малину не ходя в магазин. :)
Что насчёт трека, в некоторых моментах мне бас показался громким, а так приятный и атмосферный трек! 10/10

TheMusicWarrior responds:

По басу да, немножко лажанул. Стоило, блин, забыть про этот чёртов компрессор!

The build up is a little dry. All parts except the drops sound a little dry. And everything else is done perfectly! 9/10

Hi! I’m X-Man. I like to compose music, I draw something. Opened for collaborations.

Joined on 11/20/20

Level:
18
Exp Points:
3,466 / 3,600
Exp Rank:
16,589
Vote Power:
6.01 votes
Audio Scouts
10+
Rank:
Civilian
Global Rank:
> 100,000
Blams:
0
Saves:
2
B/P Bonus:
0%
Whistle:
Normal
Trophies:
2
Supporter:
1m